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张旺畅谈“CG时代的角色设计”
来源: 南开新闻网  发稿时间: 2008-04-30 09:17

  南开新闻网讯(通讯员 金鑫)4月28日晚,由南开大学文学院、软件学院联合主办,索南数字协办的“CG时代的角色设计”讲座在东方艺术大楼举行。主讲人张旺现为软件学院教师,凭借对“古典与玄幻”这一主题的精彩演绎在CG业内享有很高声誉。

  讲座中,张旺从3个方面深入分析了CG革命给角色设计带来的变化,并对这一系列的变化做出了自己的评价和思考。首先是角色设计的功能、责任、定位以及社会认同。张旺指出,影视、动漫、游戏的角色设计不是简单的艺术创作,而是服务于整体作品的,是制作与创造的结合,设计者要揣摩导演的要求和市场的需求。《变形金刚》就是市场与创作结合的成功典范。张旺还以自己为游戏《完善世界》弓手设计的服装为例,指出设计师不仅要有艺术修养,还必须具备一定的文史和科学知识,这样才能得到更多观众的认同。

  接下来,张旺又用《史莱克》、《变形金刚》和《风云》的人物图片对比早期设计,说明在CG时代设计成本大大降低,制作精细程度也达到空前高度,这些“为观众打造出炫人耳目的视觉奇观”。但张旺同时也提出,设计不是越炫目越好,并以《加勒比海盗》和《真三国无双》为例,分别从电影和游戏两方面提出自己角色设计的基本理念——在电影中,CG角色要能和真人融合到一起,不能产生排斥感;而游戏由于人物数目向无上限发展,每个角色又必须给它的同类留下发挥空间。

  最后,张旺联系市场现状,结合影视、游戏周边收藏的兴起,价值、利润的不断扩大的实际,提出角色设计还要考虑到与市场配套的问题,即要求设计师的设计不仅能在银幕上出现,也能够在制作时供人玩赏。

 

编辑 冀宁
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